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import { GenerateFrameResult, XQrcoderProps } from "./interface.uts"
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import { generateFrame } from "./qrcode.uts"
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// 绘制圆形定位点模式的函数
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function drawRoundedPositionPattern(ctx: CanvasRenderingContext2D, x: number, y: number, px: number, pdColor: string, bgColor: string) {
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// 外层黑色圆形 (7x7)
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ctx.fillStyle = pdColor
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ctx.beginPath()
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ctx.arc(x + px * 3.5, y + px * 3.5, px * 3.5, 0, 2 * Math.PI)
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ctx.fill()
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ctx.closePath()
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// 中层白色圆形 (5x5)
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ctx.fillStyle = bgColor
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ctx.beginPath()
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ctx.arc(x + px * 3.5, y + px * 3.5, px * 2.5, 0, 2 * Math.PI)
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ctx.fill()
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ctx.closePath()
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// 内层黑色圆形 (3x3)
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ctx.fillStyle = pdColor
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ctx.beginPath()
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ctx.arc(x + px * 3.5, y + px * 3.5, px * 1.5, 0, 2 * Math.PI)
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ctx.fill()
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ctx.closePath()
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}
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// 绘制星形图案的函数
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function drawStar(ctx: CanvasRenderingContext2D, x: number, y: number, px: number) {
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const centerX = x + px / 2
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const centerY = y + px / 2
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const outerRadius = px * 0.4 // 外圆半径
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const innerRadius = px * 0.15 // 内圆半径
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const spikes = 4 // 四个尖角
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ctx.beginPath()
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for (let i = 0; i < spikes * 2; i++) {
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const angle = (i * Math.PI) / spikes
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const radius = i % 2 === 0 ? outerRadius : innerRadius
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const starX = centerX + Math.cos(angle) * radius
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const starY = centerY + Math.sin(angle) * radius
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if (i === 0) {
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ctx.moveTo(starX, starY)
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} else {
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ctx.lineTo(starX, starY)
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}
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}
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ctx.closePath()
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ctx.fill()
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}
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// 兼容的圆角矩形绘制函数
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function drawRoundedRect(ctx: CanvasRenderingContext2D, x: number, y: number, width: number, height: number, radius: number) {
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ctx.beginPath()
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// 如果圆角半径太大,限制为宽度或高度的一半
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const maxRadius = Math.min(width, height) / 2
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radius = Math.min(radius, maxRadius)
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// 绘制圆角矩形路径
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ctx.moveTo(x + radius, y)
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ctx.lineTo(x + width - radius, y)
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ctx.arc(x + width - radius, y + radius, radius, -Math.PI / 2, 0)
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ctx.lineTo(x + width, y + height - radius)
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||||
ctx.arc(x + width - radius, y + height - radius, radius, 0, Math.PI / 2)
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||||
ctx.lineTo(x + radius, y + height)
|
||||
ctx.arc(x + radius, y + height - radius, radius, Math.PI / 2, Math.PI)
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||||
ctx.lineTo(x, y + radius)
|
||||
ctx.arc(x + radius, y + radius, radius, Math.PI, Math.PI * 3 / 2)
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ctx.closePath()
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}
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export function drawQrcode(opts : XQrcoderProps, img : any | null = null) {
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let fo = generateFrame(opts.text, opts.ecc)
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let points = fo.frameBuffer
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let width = fo.width
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let px = opts.size / width
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let borderWidth = 0
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const ctx = opts.ctx;
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// 绘制背景
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ctx.fillStyle = opts.background
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ctx.fillRect(0, 0, opts.size, opts.size)
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// 判断是否是定位点的函数
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function isPositionDetectionPattern(i : number, j : number, width : number) : boolean {
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// 左上角
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if (i < 7 && j < 7) return true;
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||||
// 右上角
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||||
if (i > width - 8 && j < 7) return true;
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||||
// 左下角
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||||
if (i < 7 && j > width - 8) return true;
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return false;
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}
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let dot = px * 0.1
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let pdColor = opts?.pdColor??opts.foreground
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// 先绘制定位点区域(如果需要圆角)
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if ((opts?.pdRounded??false)) {
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// 绘制三个定位点的同心圆角矩形结构
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// 左上角
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drawRoundedPositionPattern(ctx, borderWidth, borderWidth, px, pdColor, opts.background)
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||||
// 右上角
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||||
drawRoundedPositionPattern(ctx, borderWidth + px * (width - 7), borderWidth, px, pdColor, opts.background)
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||||
// 左下角
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||||
drawRoundedPositionPattern(ctx, borderWidth, borderWidth + px * (width - 7), px, pdColor, opts.background)
|
||||
}
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||||
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||||
for (let i = 0; i < width; i++) {
|
||||
for (let j = 0; j < width; j++) {
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if (points[j * width + i] > 0) {
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// 设置颜色,如果是定位点则使用pdColor,否则使用foreground
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const isPostion = isPositionDetectionPattern(i, j, width);
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ctx.fillStyle = opts.foreground;
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if (isPostion) {
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// 如果启用了圆角,定位点区域已经整体绘制过了,跳过单个方块的绘制
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if (!(opts?.pdRounded??false)) {
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||||
ctx.fillStyle = pdColor
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||||
ctx.fillRect(borderWidth + px * i, borderWidth + px * j, px, px)
|
||||
}
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||||
} else {
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||||
if (opts.mode == 'line') {
|
||||
ctx.fillRect(borderWidth + px * i, borderWidth + px * j, px, px / 2)
|
||||
} else if (opts.mode == 'circular') {
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ctx.beginPath()
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let rx = borderWidth + px * i + px / 2 - dot
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let ry = borderWidth + px * j + px / 2 - dot
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ctx.arc(rx, ry, px / 2 - dot, 0, 2 * Math.PI)
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ctx.fill()
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ctx.closePath()
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} else if (opts.mode == 'rectSmall') {
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||||
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||||
ctx.fillRect(borderWidth + px * i + dot, borderWidth + px * j + dot, px - dot*2, px - dot*2)
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||||
} else if (opts.mode == 'xing') {
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||||
// 绘制星形
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drawStar(ctx, borderWidth + px * i, borderWidth + px * j, px)
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||||
} else if (opts.mode == 'vertical') {
|
||||
continue
|
||||
} else {
|
||||
ctx.fillRect(borderWidth + px * i, borderWidth + px * j, px, px)
|
||||
}
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||||
}
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|
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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// 对于vertical模式,需要特殊处理垂直方向的连续点
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if (opts.mode == 'vertical') {
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// 创建已处理标记数组
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let processed:boolean[] = [] as boolean[]
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for(let km=0;km<width * width;km++){
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processed.push(false)
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||||
}
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for (let i = 0; i < width; i++) {
|
||||
for (let j = 0; j < width; j++) {
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||||
let index = j * width + i
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||||
if (points[index] > 0 && !processed[index]) {
|
||||
const isPostion = isPositionDetectionPattern(i, j, width);
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||||
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||||
if (isPostion) {
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||||
// 定位点跳过,已经处理过了
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||||
continue
|
||||
}
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// 分析垂直方向的连续点
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let verticalLength = 1
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let startJ = j
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// 向上查找连续点
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while (startJ > 0 && points[(startJ - 1) * width + i] > 0 &&
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!isPositionDetectionPattern(i, startJ - 1, width)) {
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startJ--
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verticalLength++
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}
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||||
// 向下查找连续点
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let endJ = j
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||||
while (endJ < width - 1 && points[(endJ + 1) * width + i] > 0 &&
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!isPositionDetectionPattern(i, endJ + 1, width)) {
|
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endJ++
|
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verticalLength++
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}
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// 标记这些点为已处理
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for (let k = startJ; k <= endJ; k++) {
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processed[k * width + i] = true
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}
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// 根据长度决定绘制方式
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ctx.fillStyle = opts.foreground
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if (verticalLength == 1) {
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// 单个点:绘制圆点
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ctx.beginPath()
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let centerX = borderWidth + px * i + px / 2
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||||
let centerY = borderWidth + px * j + px / 2
|
||||
ctx.arc(centerX, centerY, px * 0.25, 0, 2 * Math.PI) // 稍微减小圆点半径
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ctx.fill()
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||||
ctx.closePath()
|
||||
} else if (verticalLength <= 3) {
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// 2-3个点:绘制连续线条
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let x = borderWidth + px * i + px / 2
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||||
let y = borderWidth + px * startJ + px * 0.2 // 减少上下间距
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||||
let lineWidth = px * 0.5 // 减少线条宽度
|
||||
let lineHeight = px * (endJ - startJ + 1) * 0.8 // 增加线条高度
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||||
// 圆角半径适中,不完全半圆
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let radius = px * 0.5
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||||
drawRoundedRect(ctx, x - lineWidth / 2, y, lineWidth, lineHeight, radius)
|
||||
ctx.fill()
|
||||
} else {
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||||
// 超过3个点:分段绘制,每3个点一段
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let segments = Math.ceil(verticalLength / 3)
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||||
for (let seg = 0; seg < segments; seg++) {
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let segStart = startJ + seg * 3
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||||
let segEnd = Math.min(startJ + (seg + 1) * 3 - 1, endJ)
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||||
let segLength = segEnd - segStart + 1
|
||||
|
||||
let x = borderWidth + px * i + px / 2
|
||||
let y = borderWidth + px * segStart + px * 0.2 // 减少上下间距
|
||||
let lineWidth = px * 0.5 // 减少线条宽度
|
||||
let lineHeight = px * segLength * 0.8 // 增加线条高度
|
||||
// 圆角半径适中,不完全半圆
|
||||
let radius = px * 0.5
|
||||
drawRoundedRect(ctx, x - lineWidth / 2, y, lineWidth, lineHeight, radius)
|
||||
ctx.fill()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (opts.logo != '') {
|
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// #ifdef APP-ANDROID||APP-IOS||WEB
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let images = new Image(opts.logoSize, opts.logoSize)
|
||||
images.src = opts.logo
|
||||
console.log(opts.logo)
|
||||
images.onload = () => {
|
||||
|
||||
uni.getImageInfo({
|
||||
src: opts.logo,
|
||||
success: (res) => {
|
||||
ctx.save()
|
||||
ctx.fillStyle = opts.logoBgColor
|
||||
let centerx = (opts.size - opts.logoSize) / 2;
|
||||
ctx.fillRect(centerx, centerx, opts.logoSize, opts.logoSize)
|
||||
ctx.drawImage(images, 0, 0, res.width, res.height, centerx + 3, centerx + 3, opts.logoSize - 6, opts.logoSize - 6)
|
||||
ctx.restore()
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
// #endif
|
||||
// #ifdef MP-WEIXIN||APP-HARMONY
|
||||
img.src = opts.logo
|
||||
img.onload = () => {
|
||||
uni.getImageInfo({
|
||||
src: opts.logo,
|
||||
success: (res) => {
|
||||
ctx.save()
|
||||
ctx.fillStyle = opts.logoBgColor
|
||||
let centerx = (opts.size - opts.logoSize) / 2;
|
||||
ctx.fillRect(centerx, centerx, opts.logoSize, opts.logoSize)
|
||||
|
||||
// #ifdef MP
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||||
ctx.drawImage(
|
||||
img,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
res.width,
|
||||
res.height,
|
||||
centerx + 3,
|
||||
centerx + 3,
|
||||
opts.logoSize - 6,
|
||||
opts.logoSize - 6
|
||||
)
|
||||
// #endif
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||||
// #ifdef APP-HARMONY
|
||||
let dpr = uni.getWindowInfo().pixelRatio
|
||||
ctx.drawImage(
|
||||
img,
|
||||
centerx + 3,
|
||||
centerx + 3,
|
||||
opts.logoSize - 6,
|
||||
opts.logoSize - 6
|
||||
)
|
||||
// #endif
|
||||
ctx.restore()
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
// #endif
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
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